На прошлой неделе издатель Electronic Arts решил закрыть легендарную канадскую студию BioWare и отменить новую научно-фантастическую ролевую игру из серии Mass Effect. Авторитетный инсайдер раскрыл причину трагедии.

Выбираем лучшие игровые ноутбуки на российском рынке (вторая половина 2026 года) 
Групповое тестирование 46 видеокарт в The Witcher 3: Wild Hunt — Remastered 
Компьютер месяца, спецвыпуск: выбираем мини-ПК для работы и развлечений в эпоху дефицита чипов памяти 
Топ-10 смартфонов до 20 тысяч рублей (2026 год) 
Лучший процессор под DDR4 в 2026 году: AM4 против LGA 1700 
Гид по выбору складного смартфона в 2026 году 
Сравнительный тест камер флагманских смартфонов (2026): итоги 
Обзор HONOR Pad X9b Max: универсальный большой планшет с антибликовым экраном 
Мастерская локальных ИИ: салат картофельный с Qwen3.8
Источник изображений: Electronic Arts
Напомним, закрытие BioWare и Mass Effect стало частью реструктуризации EA после перехода под контроль консорциума инвесторов во главе с Суверенным фондом Саудовской Аравии. Рокировка обернулась для компании долгом на $18 млрд.
По данным репортёра Bloomberg Джейсона Шрайера (Jason Schreier), основной причиной трагедии стал выбор Electronic Arts в пользу неанонсированного шутера Star Wars Battlefront 3 от DICE и Respawn Entertainment.
Разработка Star Wars Battlefront 3 к моменту решения судьбы BioWare ещё даже не стартовала
Как передаёт Шрайер, из-за непростой финансовой ситуации Electronic Arts не могла позволить себе разработку двух дорогостоящих научно-фантастических экшенов, на каждый из которых должны были уйти сотни миллионов долларов.
Руководители сочли потенциальную Star Wars Battlefront 3 менее рискованным и более предсказуемым проектом, нежели Mass Effect 5, и поэтому сделали выбор не в пользу игры BioWare. EA всегда больше тяготела к шутерам, а не RPG.
Кадр отменённой Mass Effect из тизера 2020 года
Среди других факторов — неудачи последних релизов BioWare. Mass Effect: Andromeda (2017) подняли на смех, Anthem (2019) стала катастрофой, а Dragon Age: The Veilguard (2024) показала результат на 50 % хуже ожидаемого.
Кроме того, прошедшим летом ветераны EA Sports Кэм Вебер (Cam Weber) и Дэвид Тинсон (David Tinson) пошли на повышение, тогда как сторонника BioWare и Mass Effect в руководстве EA Лору Мили (Laura Miele) отодвинули на задний план.
Шрайер заключил, что ключевым фактором, предопределившим закрытие BioWare, стала реальность, из-за которой за последние три года игровые компании сократили десятки тысяч рабочих мест.
«Бюджеты игр растут в геометрической прогрессии, в отличие от продаж. Игровые компании переносят разработку за пределы Северной Америки и фокусируются на крупнейших франшизах. А «Звёздные войны» — одна из самых крупных», — подметил Шрайер.
Было интересно? Скажите об этом Google, чтобы чаще получать ссылки на наши новости про шутер
Источник: 3Dnews.ru


































