Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3

0
2

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

f5f16711fdddf488afb998a15d0729b6
Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции e8f1cc4b42db1d94c8871a77b3ce06f0
Итоги 2025 года: интернет-индустрия 4cc9e8f3732e447e07c29abb5bd2024c
Итоги 2025 года: игровые видеокарты 2d39beedc2fe3365fa7c4c280f474934
Самые ожидаемые игры 2026 года 75ba3e6dbf2b9d205b765a96ba39e458
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма 9bc3fc22d67d6880ecf0b20eea382f79
Итоги 2025 года: компьютер месяца 7997a0f4fb2e8c95289aab4d7913d9ea
Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше b342ef1424337b61a25806aac38951bb
Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров b6950ff837fd0f08f7b761de7e616ddf
Итоги 2025 года: программное обеспечение fe695b60e107250310fe20ec3aa4dd40
Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают 268fba88f0b46dc5b70d9cd2abc18f86
Итоги 2025 года: носимые устройства 783c47a2c6068fbf14ce47c58589bb57
Итоги 2025 года: смартфоны af173afdac094e9eee3a491ff2758609
Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест 489d42060bd67bba9ea530d12911e388
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года e4d58c4f2b5e86f848a1312b663b8e6e
Итоги 2025 года: игровые ноутбуки 60ea2d6dd61aa68ea1eea4781f6e0e40

Источник изображений: Larian Studios

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:

  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

331aa3b401d44e362665e6c3d567145b

Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.

Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:

  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Источник: 3Dnews.ru