Larian ответила на вопросы игроков о Divinity и генеративном ИИ в разработке — новые подробности амбициозной RPG от создателей Baldur’s Gate 3

0
2

Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

76d3635cbb3f304544c2d479626938ba
Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают f08e171d8259b805e985a5eaee768ca0
Итоги 2025 года: игровые ноутбуки fad648cee5820a8b59ea929f20e82930
Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции 9b85e28d18671cf710288d1f99e447ac
Итоги 2025 года: игровые видеокарты e607f490ae1301b10129af8af8ba6781
Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров 4f20a88b8fdf90040b91e24da3116cd2
Итоги 2025 года: программное обеспечение aec78314e0fba4d7eb5f6e4af5a470a3
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма 6634a15ea0e281c0c158827047144abb
Итоги 2025 года: носимые устройства ea381ff65e82122a0a4e288e2a27cb61
Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше ce1558420dde962f322e3473163b1fd0
Самые ожидаемые игры 2026 года f784dec6bf2acc589772a517525a517e
Итоги 2025 года: компьютер месяца 5525e30e41e98a48c172c0855f364513
Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест 45d02cd2f52ace00a22dda1e8ef47c0f
Итоги 2025 года: смартфоны dde58afc919febfcb3b9a97ad6dbaf49
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года 636a56a872349584aa450e6a76a38e3e
Итоги 2025 года: интернет-индустрия 792ffd6ba7da785fe03169cc12542742

Источник изображений: Larian Studios

По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.

Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.

Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:

  • насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
  • подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
  • система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
  • на запуске будет доступен кооператив;
  • запланирована поддержка модов;
  • на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
  • игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
  • в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
  • в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
  • обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
  • заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
  • Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
  • Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.

fbbee26ff49548f68074cc961fdcd315

Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.

Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:

  • Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
  • студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
  • Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
  • если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
  • Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
  • где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
  • в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.

Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.

Источник: 3Dnews.ru