Сотрудники Larian Studios (Baldur’s Gate 3) провели на форуме Reddit обещанную сессию вопросов и ответов, в рамках которой поделились новыми подробностями амбициозной пошаговой ролевой игры Divinity и рабочего процесса в студии.

Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают 
Итоги 2025 года: игровые ноутбуки 
Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции 
Итоги 2025 года: игровые видеокарты 
Ryzen 9 против Core i9 и Core Ultra 9: большой тест флагманcких процессоров 
Итоги 2025 года: программное обеспечение 
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма 
Итоги 2025 года: носимые устройства 
Итоги-2025: почему память стала роскошью и что будет дальше 
Самые ожидаемые игры 2026 года 
Итоги 2025 года: компьютер месяца 
Процессоры за 30 тысяч рублей — большой сравнительный тест 
Итоги 2025 года: смартфоны 
Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года 
Итоги 2025 года: интернет-индустрия
Источник изображений: Larian Studios
По словам главы Larian Свена Винке (Swen Vincke), производство Divinity в самом разгаре, однако перед командой ещё «куча работы». Когда студия будет готова показать геймплей, руководитель ответить затруднился.
Винке также заверил, что Divinity предложит больше свободы отыгрыша и последствий принятых решений, нежели Baldur’s Gate 3, не скованную правилами настольных игр ролевую систему и более высокое качество исполнения.
Что ещё сотрудники Larian рассказали о Divinity:
- насчёт масштабов игры разработчики не уверены — производство всё ещё в процессе;
- подробности доступных рас и классов команда раскрывать пока не готова, однако намёки на них можно увидеть в анонсирующем трейлере;
- система лута будет из Baldur’s Gate 3 (вручную подобранные предметы), а не из дилогии Divinity: Original Sin (случайные предметы, которые зависят от уровня персонажа);
- на запуске будет доступен кооператив;
- запланирована поддержка модов;
- на старте Divinity не будет поддерживать управление с помощью клавиатуры (клавишами WASD);
- игра работает на значительно модифицированном движке Divinity Engine от самой Larian;
- в Divinity появится некая очевидная функция, которой не хватало при исследовании стартовых зон в Divinity: Original Sin, Divinity: Original Sin 2 и Baldur’s Gate 3 — фанаты подозревают, что речь идёт про плавание;
- в игре не будет системы магической брони из Original Sin 2;
- обещают ещё более обширный и детальный редактор персонажа;
- заявлена новая «боевая экономика» и система развития героя;
- Divinity постараются оптимизировать для Steam Deck;
- Larian была бы рада выпустить Divinity на Nintendo Switch 2.
Немало внимания уделили вопросам использования генеративного ИИ, комментариями насчёт которого Винке возмутил геймерскую общественность в середине декабря. С тех пор студия смягчила позицию в отношении нейросетей.
Что сотрудники Larian рассказали об использовании генеративного ИИ в студии:
- Винке ещё раз подчеркнул, что в релизной версии Divinity не будет сгенерированных ИИ материалов;
- студия отказалась от использования ИИ на этапе создания концепт-артов, но продолжит обращаться к нейросетям в других сферах разработки;
- Larian не будет генерировать «творческие материалы» без 100-процентной уверенности в происхождении данных, использовавшихся для обучения нейросети;
- если команда возьмётся за создание внутриигровых материалов с помощью генеративного ИИ, то модель будет обучена на собственности самой Larian;
- Larian не использует ИИ в озвучке Divinity и написании внутриигровых текстов (сгенерированные ИИ наброски оказывались слишком низкого качества);
- где Larian использует ИИ, так это при производстве анимаций и заставочных роликов — для очистки записей и заполнения пробелов в данных с сессий по захвату движений;
- в то же время, по мнению Винке, ИИ может помочь ускорить оттачивание идей, что приведёт к более сфокусированной разработке, меньшему числу отброшенных материалов и играм более высокого качества.
Релиз Divinity в раннем доступе ожидается не раньше 2027−2028 года. Обещают новый уровень вариативности, последствия принятых решений, кинематографичное повествование и самостоятельную историю.
Источник: 3Dnews.ru


































