Игроки усомнились в подлинности геймплея Unrecord — разработчики реалистичного шутера ответили скептикам обезоруживающим видео

0
2

Недавняя геймплейная демонстрация реалистичного шутера Unrecord, имитирующего камеру с персонального видеорегистратора, впечатлила игроков, однако нашлись и те, кто поставил подлинность показанных кадров под вопрос. Разработчики из студии DRAMA уже ответили сомневающимся.

1af930b240bf27fd4696532504d56f3c

Источник изображений: DRAMA

В публикации на сайте Steam создатели прокомментировали опасения геймеров и заверили, что, хоть сравнения графики Unrecord с реальностью и льстят им, но геймплей записывался с использованием клавиатуры и мыши, а игра запускалась непосредственно из исполняемого файла.

«Учитывая высокие затраты на производство видеоигры и нашу мировую репутацию на кону, если бы Unrecord и была афёрой, то афёрой блокбастерного масштаба. Так что, по логике, это не так. Мы не используем реальные видео или внешний рендеринг к Unreal Engine для создания Unrecord. Unrecord — реальна», — уверяют в DRAMA.

Для тех, у кого ещё остались сомнения, программист и соруководитель производства Unrecord Александр Спиндлер (Alexandre Spindler) показал 40-секундный ролик, записанный внутри среды разработки Unreal Engine 5 и демонстрирующий свободное перемещение камеры по уровню из трейлера под вопросом.

О системных требованиях Unrecord разработчики пока говорить не готовы, но обещают оправдать ожидания геймеров по оптимизации. Хотя реалистичность эффектов зависит не только от размера текстур и количества полигонов, на ПК прошлых поколений насладиться игрой нового поколения на Unreal Engine 5 в полной мере не получится.

Также создатели обмолвились о возможном портировании Unrecord на консоли (с конкретными платформами пока не определились), планах на бета-тестирование и поддержку нескольких самых востребованных языков (пока для шутера заявлен только английский). VR-режим игра не получит.

На данном этапе Unrecord подтверждена только для ПК (Steam) и не имеет даже примерных сроков выхода. Успех октябрьского тизера подтолкнул команду ускориться с разработкой, однако в активную фазу она до сих пор не перешла — проект всё ещё в предварительном производстве (препродакшене).

Источник: 3Dnews.ru