«Это казалось невозможным»: как The Witcher 3: Wild Hunt помогла God of War Ragnarok стать лучше

0
2

Ведущий дизайнер Santa Monica Studio Энтони ДиМенто (Anthony DiMento), отвечающий за вовлечённость игроков, раскрыл ориентир команды God of War Ragnarok при проработке второстепенных заданий.

bf47ba98c3a5a1f9d39f931709cc718d

Источник изображения: Sony Interactive Entertainment

Судя по оценкам от профильной прессы, не все побочные квесты в God of War Ragnarok получились одинаково хорошими, однако этот элемент в целом заслужил высокой похвалы от журналиста The Washington Post Джина Парка (Gene Park).

«God of War Ragnarok наконец сбросила The Witcher 3 с пьедестала в категории лучших второстепенных квестов, которые я проходил в приключенческой игре. Самые крутые битвы, наиболее душевные истории и грандиознейшие локации здесь в побочных заданиях. Не пропускайте их», — призвал геймеров Парк.

130a67906825dbdaf55543bdcfd8af7f

Источник изображения: Twitter (Anthony DiMento)

На хвалебный комментарий Парка обратил внимание ДиМенто. По его словам, целью команды необязательного контента для God of War Ragnarok было превзойти в этом аспекте The Witcher 3: Wild Hunt.

«The Witcher 3 — одна из моих любимейших игр всех времён… Это (превзойти второстепенные задания из третьего «Ведьмака» — прим.) казалось невозможным, но именно такой и была задача», — признался ДиМенто.

db54fdc1132f5e1e6f5d3598679584c1

Для многих побочные задания в The Witcher 3 остались непревзойдёнными (источник изображения: CD Projekt RED)

Тот факт, что The Witcher 3: Wild Hunt, даже спустя уже семь лет после релиза, продолжает вдохновлять разработчиков на новые свершения, говорит лишь о том, что в 2015 году у CD Projekt RED получилось выпустить нечто действительно особенное.

Релиз God of War Ragnarok ожидается 9 ноября на PS4 и PS5. Профильные порталы встретили эксклюзив восторгами (94 % на Metacritic) и предостерегли пользователей насчёт версии для PS4 — консоль в ходе игры начинает сильно шуметь.

Источник: 3Dnews.ru