Тесты видеокарты MTT S80 на китайском GPU — на ней уже можно играть, но драйверы пока ужасны и не раскрывают потенциал

0
0

Только поступившая в продажу настольная игровая видеокарта MTT S80 от китайского производителя Moore Threads с фирменным графическим процессором, побывала в руках местных обозревателей ITHome, Expreview и ZOL Network. Они поделились своими наблюдениями, и если вкратце: потенциал у видеокарты есть, но его убивают огромные проблемы с программной частью.

a4ae372ac65b88f8873c3ede1760b645

Источник изображений: Expreview

В характеристиках указывается, что основе MTT S80 используется 7-нм графический процессор Chunxiao с частотой 1,8 ГГц, базирующийся на усовершенствованной архитектуре MT Unified System Architecture (MUSA). В составе графического процессора присутствуют 4096 ядер для операций FP32 и 128 тензорных ядер.

1887ba14de6b67b2e8a1298cfb260aa1
d2cf8ac73ef51af1d1f8adfd4dbf4ffa

Видеокарта получила 16 Гбайт памяти GDDR6 со скоростью 14 Гбит/с на контакт, поддержкой 256-битной шины и пропускной способностью 448 Гбайт/с. Для дополнительного питания карта использует один 8-контактный разъём PCIe. В продажу новинка поступила сегодня. Её стоимость составляет около $270. Формально это первый в мире графический ускоритель, поддерживающий стандарт интерфейса PCIe 5.0.

f894ca5a928c8b65873dd1fbbb6c8f4c
a3ea6bd62637751497c16380c37fd7a2

Данные OCL Bandwidth Test показывают, что видеокарта действительно оснащена интерфейсом, обеспечивающим пропускную способность, характерную для стандарта PCIe 5.0 — до 32 ГТ/с. Это вдвое выше значений, заявленных для PCIe 4.0. Однако для Moore Threads MTT S80 такие возможности интерфейса оказались просто излишними.

8c7dd891fad714e954d58d47c7a83382

Любопытно, что обозреватели, получившие карту для изучения, использовали для её тестирования практически одинаковый набор синтетических и игровых тестов. Объясняется это просто: графический драйвер китайской новинки очень ограничен в своих возможностях. Здесь пока очень плохая оптимизация и большие ограничения в плане поддержки различного ПО и игр.

adb34f26eb831cdc7ed261423ad16e2e

Фактически, Moore Threads MTT S80 сейчас поддерживает только графический API DirectX 9. На аппаратном уровне также заявлена поддержка DirectX 11. Однако на уровне кода работа над поддержкой DX11 ещё не завершена. По этой причине обозреватели не смогли провести тестирование традиционными способами. Карту удалось проверить только в весьма старых синтетических тестах и некоторых не самых свежих играх.

3c4d024988cdb2af7de6c3d6a27a572c

Список поддерживаемых игр

По данным Expreview, видеокарта Moore Threads MTT S80 адаптирована для запуска 12 игр: League of Legends, Crossfire, QQ Speed, QQ Dance, Fantasy Westward Journey, The Great Heroes, Audition, Running Kart, Diablo 3 (32-бит), Ultimate Street Fighter IV, Siege, My World и Need for Speed: Hot Pursuit 3. Ещё для 60 тайтлов производитель указывает возможность запуска, но отсутствие оптимизации. То есть, работать они будут, но в них могут встречаться различные артефакты изображения, просадки FPS и общая нестабильность работы.

40ca717820f8988d8a743c7c952e4437

Crossfire

Китайские обозреватели из ITHome и ZOL Network протестировали видеокарту в играх с использованием разрешения 1080p и низкими настройками качества изображения. В неоптимизированной Counter-Strike: Global Offensive выдала в среднем около 213 кадров в секунду, а также более 60 FPS при максимальных настройках графики, в оптимизированной League of Legends — около 144 FPS, в Crossfire — 180 FPS и около 90–100 FPS в Diablo 3.

53d08477d9269d6f297b411bd064b105

Counter-Strike: Global Offensive

4de33aaa98d6334f3bb8484583057205

League of Legends

Также запускали на необычной видеокарте и Minecraft. Однако с Windows-версией игры у новинки возникли проблемы. Производительность в игре составила порядка 40–50 кадров в секунду.

424c2a2743832c8af50202308b67ced2

Minecraft

В целом отмечается, что ускоритель в играх способен выдавать больше 60 кадров в секунду при разрешении 1080p и максимальных настройках качества изображения, но чаще всего этому мешает очень плохая оптимизация родного программного обеспечения.

b50290a5883d6e4131285bdd28c7d57b

Diablo 3. Источник изображения: ITHome

Для синтетических тестов использовались в том числе 3DMark 2006 и Unigine Valley 1.0. Оба запускались в режиме DirectX 9. В них Moore Threads MTT S80 продемонстрировала производительность на уровне видеокарт среднего сегмента, выпущенных несколько лет назад.

b68f3a0a13bf0bad52938e508b526a63

Примечательно, что скорость рендеринга пикселей (filtrate) у видеокарты оказалась примерно на 178 % выше, чем у современной GeForce RTX 3060 от NVIDIA, которую некоторые китайские источники использовали для сравнения. В тесте Single Texturing (скорость наложения одной текстуры на объекты) китайская новинка оказалась в два раза быстрее GeForce RTX 3060, однако её результат в Multi-Texturing (наложение нескольких текстур) оказался на 11 % ниже.

46dffbde132c975f99912d9ffa081b4f

Подобные индивидуальные тесты говорят, что Moore Threads MTT S80, вероятно, обладает некоторым потенциалом, однако в реальных задачах пока ситуация не самая впечатляющая, вероятно, из-за программных недоработок. В более приближенных к реальным сценариям использования синтетических тестах GeForce RTX 3060 на 145 % (почти в 2,5 раза) быстрее китайской видеокарты при разрешении 1080p и на 167 % быстрее в разрешении 4K. В том же Unigine Valley модель MTT S80 оказалась примерно на одном уровне с GeForce RTX 1060 6GB, GeForce GTX 970 или Radeon RX 480.

d1e4aa6e4454b228a0cce93e4244999d
2c7b97b012c72e44a2d61fa4eb4db6d6

Недостаток производительности — не единственная следствие плохой оптимизации программного обеспечения китайской видеокарты. От недоработанного ПО также пострадала энергоэффективность. В режиме простоя энергопотребление видеокарты составляет 114,6 Вт — непростительно много для GPU в 2022 году. Лишь несколько недель назад пользователи критиковали видеокарты Intel Arc Alchemist за то, что те в режиме ожидания они потребляют чуть более 40 Вт питания, тогда как существенно более производительная GeForce RTX 4080 от NVIDIA в тех же условиях требует всего 13 Вт. Заявленный показатель максимального TDP у Moore Threads MTT S80 составляет 255 Вт. Однако ускоритель не достиг этого значения ни в одном из тестов. В играх видеокарта в среднем «съедала» 210 Вт, а в синтетических её уровень энергопотребления едва достиг 240 Вт.

b0c6afe8b20101fdeb33beec3cf789fd

Энергопотребление Moore Threads MTT S80 в простое и под нагрузкой

Китайской компании определённо потребуется приложить ещё немало усилий для того, чтобы доработать своё программное обеспечение, повысив оптимизацию, расширив поддержку доступных API, игр и приложений, чтобы заинтересовать потенциальных покупателей MTT S80. С дополнительной информацией о тестах китайской видеокарты можно ознакомиться здесь, здесь и здесь.

Источник: 3Dnews.ru