Разработчики «Смуты» ответили на вопросы игроков — сравнения с Kingdom Come: Deliverance, размер карты и альтернативная реальность

0
2

Создатели исторического ролевого экшена «Смута» из новосибирской студии Cyberia Nova опубликовали подборку ответов на вопросы, собранные в комментариях официального сообщества игры в соцсети «ВКонтакте».

ef281bb7fe17116c4266bceb6f65c186

Источник изображений: Cyberia Nova

Напомним, «Смута» основывается на романе «Юрий Милославский, или Русские в 1612 году». По сюжету Милославский участвует в Битве за Москву и других важных событиях, способствует прекращению Смуты и объединению Московской Руси.

На вопрос, можно ли будет в игре привести к власти Марину Мнишек и самому стать царём, создав альтернативную реальность, разработчики ответили отрицательно: хоть сюжет и был расширен относительно первоисточника, общая канва сохранится.

737a50cc4c6208cf0e43a50a63f78ccd

Марина Мнишек времён инвестиционной презентации «Смуты» от 2020 года

Открытого мира в «Смуте» не будет, так как разработчики решили сосредоточиться на детальной проработке пространств — их в игре более двух квадратных километров. Кроме того, авторы хотят провести пользователей по конкретным городам.

Планируется около 100 заставочных роликов. Большой упор на них был сделан и в Kingdom Come: Deliverance — другой игре от славянских разработчиков с претензией на историчность, — однако авторы «Смуты» не сравнивают себя «ни с кем».

d05bf23e3e5750d8856ae5648e5055a5

Персонажей из русских сказок в игру вводить не планируют, но в здешних лесах можно будет увидеть «всякое»

Что касается производства, то Cyberia Nova находится «примерно на середине пути» (упоминаются термины «пре-альфа» и «альфа»). Этим объясняется и примитивность боевой системы, показанной в первом дневнике разработки.

Релиз «Смуты» ожидается в начале 2024 года эксклюзивно на ПК (VK Play). Целевые платформы, помимо цифрового магазина VK (например, Steam), на данном этапе разработчиками даже «не обсуждаются».

Источник: 3Dnews.ru