Сооснователь Obsidian Entertainment, дизайнер Fallout 2 и сценарист Fallout: New Vegas Крис Авеллон (Chris Avellone) в разговоре с фанатами поделился мнением о подходе Bethesda Softworks к прославленной серии постапокалиптических RPG.

Итоги 2025-го: ИИ-лихорадка, рыночные войны, конец эпохи Windows 10 и ещё 12 главных событий года 
Итоги 2025 года: компьютер месяца 
Итоги 2025 года: смартфоны 
Итоги 2025 года: интернет-индустрия 
Итоги 2025 года: носимые устройства 
Итоги 2025 года: программное обеспечение 
Итоги 2025 года: процессоры для ПК 
Обзор ноутбука TECNO MEGABOOK S14 (S14MM): OLED с HDR как новая норма 
Итоги 2025 года: игровые видеокарты 
Самые ожидаемые игры 2026 года 
Итоги 2025 года: мониторы. OLED – наше всё? 
Итоги 2025 года: космос 
Лучшие ИИ-сервисы и приложения 2025 года: боты одолевают 
Лучшие игры 2025 года: выбор читателей и редакции 
Итоги 2025 года: почему память стала роскошью и что будет дальше
Источник изображений: Bethesda Softworks
Напомним, первые две Fallout разрабатывались Black Isle Studios, но после отмены Van Buren (Fallout 3) и закрытия студии Interplay сначала дала Bethesda право на выпуск игр Fallout, а затем продала ей права на франшизу.
Вышедшие из-под крыла Bethesda игры Fallout заметно отличались от старых (и дело не только в смене перспективы), и за прошедшие с тех пор годы у некоторых фанатов сложилось впечатление, будто компания ненавидит франшизу.
Интересными исключениями из своего описания Авеллон считает некоторые DLC вроде Far Harbor, Point Lookout и The Pitt
По мнению Авеллона, Bethesda не ненавидит Fallout, но не до конца понимает её истоки и не сильно переживает об этом: «Они владеют франшизой и хотят сделать свою версию Fallout нормой».
«Обычно это принимает форму красочного, но пустого парка развлечений <…>. Впрочем, некоторым парки развлечений по душе, так что если людям такое нравится, я не против», — объяснил Авеллон.
Авеллон заверил, что не испытывает ненависти к Bethesda: как у любого разработчика, у компании есть свои сильные (открытый мир) и слабые стороны (линейные истории в открытом мире и «неспособность понять», как использовать навык красноречия).
С выхода Fallout 4 прошло уже больше десяти лет, а Fallout 5 увидит свет лишь после The Elder Scrolls VI, которая всё ещё далека от релиза. Bethesda считает, что игры серии должны затягивать пользователей не на 20 или 100, а на все 200, 300 или 600 часов.
Источник: 3Dnews.ru


































