Sony привлекла экспертов, чтобы выпустить контроллер PlayStation 5 для геймеров с инвалидностью. Разработка подобных продуктов — масштабная задача, поскольку нарушения функций уникальны, а игровые технологии постоянно развиваются. Новый контроллер — это «широко настраиваемый набор» различных кнопок, триггеров и джойстиков, который позволяет игрокам создавать настройки, адаптированные к их конкретным потребностям и индивидуальным требованиям.
Адаптивный контроллер Microsoft, который можно использовать на Xbox и ПК, представлен на рынке с 2018 года. Теперь инвалиды могут использовать Sony PlayStation, чтобы улучшить свой игровой опыт. «Идея состоит в том, что вы распаковываете его и можете сразу же начать использовать в качестве контроллера PlayStation, — говорит Элвин Дэниел (Alvin Daniel), старший менеджер технических программ Sony Interactive Entertainment. — Вам не нужно приобретать дополнительные аксессуары и кнопки сторонних производителей и соединять все это вместе».
Дэниел сообщил, что Sony объединилась с экспертами по доступности из сообщества AbleGamers в США, чтобы найти пути решения этой проблемы: «Нам нужен был комплект ‘все включено из коробки’. Когда они придумывали свои собственные решения для разных игроков, они неизбежно пытались решить три проблемы: джойстики, нажатие кнопок или необходимость удерживать контроллер. Если у вас есть проблемы в этих трёх областях, этот контроллер поможет независимо от вашего основного состояния».
Репортёр Пол Картер (Paul Carter) взялся лично протестировать все аспекты нового контроллера. Он подтвердил, что устройство «явно было разработано с участием сообщества людей с ограниченными возможностями». Картер также отметил, что внимание к людям с ограниченными возможностями видно даже при распаковке и подключении контроллера, хотя процесс установки он назвал «слегка неуклюжим».
«Будучи геймером с ограниченными возможностями, я годами ждал, когда переназначение кнопок станет нормой, чтобы я мог играть в игры, в которых в значительной степени используются триггерные кнопки, обычно расположенные на задней панели традиционного контроллера, и иметь возможность сопоставлять их с более доступными для меня кнопками. Но это всегда было обходным путём, а не решением. Этот контроллер делает гейминг более доступной реальностью», — заявил Картер.
Он отметил и существенный, по его мнению, недостаток — отсутствие правого джойстика, который является стандартным для всех современных контроллеров и весьма важен для многих жанров игр. Из-за этого использовать новый контроллер во многих играх практически невозможно, если одновременно не пользоваться обычным контроллером PS5, или использовать сразу два новых устройства, что является дорогостоящим решением.
Тем не менее, этот и другие подобные ему продукты являются положительным шагом вперёд. Тот факт, что он существует и был разработан совместно с людьми с ограниченными возможностями и для них, показывает внимание производителей к этой категории пользователей. Главное, чтобы производители прислушались к отзывам инвалидов и продолжали совершенствовать подобные продукты и внедрять инновации.
Игровая индустрия последнее время находится под давлением, требующим улучшения условий для игроков с ограниченными возможностями. За последние несколько лет в гоночном симуляторе Forza Horizon 5 появилась функция языка жестов, в Last of Us Part II есть режим для слепых и глухих игроков, а в Just Dance есть программа, подходящая для игроков в инвалидных колясках. Но выбор аппаратного обеспечения для инвалидов невелик и новый контроллер Sony позволит чуть ближе подойти к решению этой проблемы.
«Я думаю, особенно если Вы молодой человек, игры являются настолько важной частью популярной культуры, что Вы социально изолированы или остаётесь позади, если не можете участвовать в том же опыте, который получают ваши друзья или одноклассники, — заявил Элвин Дэниел. — Мы увидели, что приносим радость игрокам, которые раньше не могли играть».
Источник: