Игроки обрушились с критикой на зомби-шутер Dead Alliance от бывших разработчиков Star Citizen

0
9

До того, как выпустить многопользовательский экшен по мотивам «Пятницы, 13-го», денверская студия Illfonic работала над шутерным модулем Star Marine для Star Citizen. По всей видимости, в жанре шутеров от первого лица коллективу состояться не суждено: их новая игра, Dead Alliance, созданная в соавторстве с Psyop Games, получила разгромные отзывы первых покупателей. Сейчас пользовательские рецензии на игру в Steam описываются как «в основном отрицательные».

Dead Alliance — это шутер с сетевой составляющей, действие которого происходит в населённом зомби мире, где единственным оплотом человечества стали военные базы. Игрокам нужно работать в команде, чтобы захватывать базы и одновременно сражаться с вражескими фракциями, используя живых мертвецов в качестве оружия. Арсенал традиционного оружия огромен — от пистолетов, дробовиков и арбалетов до феромонных гранат. Шутер рассчитан на восемь пользователей (четверо против четырёх) и предлагает множество режимов, в том числе «Царь горы», «Командный бой насмерть» и «Удержание точки». Есть и одиночные задания, в которых геймеры бросают вызов ИИ.

Dead Alliance имеет запутанную историю разработки. Она была анонсирована ещё в 2015 году под названием Moving Hazard, а её релиз в Steam Early Access состоялся в марте 2016-го. Позднее права на игру приобрела компания Maximum Games (The Technomancer, Sniper Elite, Farming Simulator), после чего шутер сменил название. В создании проекта участвовал Кристиан Кантамесса (Christian Cantamessa), один из разработчиков Red Dead Redemption, Middle-earth: Shadow of Mordor и The Crew.

В какой-то момент разработчики практически забросили Moving Hazard, и Dead Alliance, по словам покупателей, практически не отличается от ранней версии игры. Пользователи крайне недовольны почти всеми её составляющими: они жалуются на огромное количество багов (одна из многочисленных проблем такого рода — при стрельбе в упор пули проходят сквозь зомби), слабый ИИ живых мертвецов (например, они могут не замечать игроков или нападать без предупредительной анимации), странная система появления зомби (они могут возникнуть прямо перед игроком), плохо работающее и очень медленное ускорение (крайне важный элемент управления в шутере от первого лица) и отсутствие возможности настроить раскладку клавиатуры (хотя она присутствовала в Moving Hazard).

Также игроки посетовали на повышение цены при сохранении того же уровня качества: если Moving Hazard стоила €9,99, то Dead Alliance предлагается за €19,99 (в российском сегменте Steam — 1 590 руб., в PlayStation Store — 1 799 руб., а в Microsoft Store — 1 199 руб.). При этом за такую цену покупатель получает только сетевое издание, а за одиночный режим просят заплатить дополнительно.

Впрочем, достоинства у игры всё же отыскались. Некоторые пользователи отметили неплохую анимацию (хоть и испорченную багами), наличие трёх игровых классов и ранговой системы и возможность управлять зомби. Авторы положительных рецензий выразили надежду, что со временем разработчики исправят все недочёты и доведут игру до ума.

«Я купил Moving Hazard в прошлом году, и мне очень понравилась её концепция, — написал один из американских пользователей. — А потом они просто изменили название и добавили одиночный режим, и теперь просят $19,99 сверх $24,99, которые нужно заплатить за основную игру. Игра довольно весёлая, но не стоит своих денег. Я бы посоветовал покупать её только на распродаже».

Illfonic всегда имела неоднозначную репутацию. Её первую игру, шутер от первого лица Nexuiz 2012 года, геймеры назвали «неудачным клоном Unreal Tournament». Более широкую известность коллектив получил после заключения контракта с Cloud Imperium Games. Студия трудилась над Star Marine — шутерным модулем космического симулятора Star Citizen — но после окончания срока договора осталась не у дел. Friday the 13th: The Game, вышедшая в этом году, в целом получила позитивные отзывы, но многие её покупатели негодуют из-за плохой оптимизации, несбалансированности, большого количества багов и нежелания разработчиков наказывать нечестных игроков. Сейчас команда работает над тактической игрой Armored Warfare совместно с Obsidian Entertainment.

Что касается Psyop Games, то для этого коллектива Dead Alliance стала дебютом. В настоящее время студия трудится над космической игрой Project Advena.

Источник: 3Dnews.ru

ОСТАВЬТЕ ОТВЕТ

Введите текст комментария
Введите свое имя

Этот сайт использует Akismet для борьбы со спамом. Узнайте, как обрабатываются ваши данные комментариев.