Microsoft Studios: Scorpio не даст более высокой частоты кадров

0
57

После краткого анонса консоли Xbox Scorpio, выходящей в конце следующего года, стало особенно интересно, как Microsoft собирается распорядится 5-кратно возросшей производительностью и как эта система будет согласовываться с текущим поколением Xbox. Уже звучала информация о 4K и стереоскопическом режиме, а вот теперь руководитель Microsoft Studios Шеннон Лофтис (Shannon Loftis) в интервью Game Informer сообщил неожиданное: для игр, исполняемых на Scorpio, не стоит ждать более высокой частоты кадров, так как этот показатель связан с игровой механикой.

788eaaa32453ff15c1a4b0939c101ef8

В качестве примера он привёл кроссплатформенную игру Killer Instinct, в которой установлен предел в 60 кадров/с. На мощных компьютерах можно было бы снять ограничение, но это якобы нарушит равенство возможностей игроков. Конечно, этот пример не является общим случаем, и вполне можно было бы ожидать использования запаса мощности Scorpio, но Шеннон Лофтис считает, что разработчики вряд ли пожелают создавать две различные конфигурации.

Он подчеркнул, что не будет отдельных изданий для Xbox One и Scorpio — любая игра будет работать на обеих системах, предоставляя на новой консоли лишь преимущества вроде разрешения 4K. У журналистов Game Informer, задававших и конкретизирующие вопросы, сложилось впечатление, что Microsoft собирается запретить повышать частоту кадров, чтобы выпуск Scorpio не привёл к появлению новой игровой платформы. Если это соответствует действительности, то подход может быть справедлив и по отношению к любым сторонам графики, кроме разрешения и текстур.

9080030be1edd1eb48ff944878ff42cf

Таким образом, выпуск Scorpio не имеет ничего общего с привычным выходом игровой системы нового поколения, а лишь призван наделить Xbox поддержкой более качественных экранов и VR-шлемов. В таком случае, прежде чем покупать Scorpio, желательно обзавестись 4K-телевизором, иначе преимуществ от новой консоли можно просто не почувствовать. Следовательно, помимо самой консоли игрокам придётся потратить около $1000 на соответствующий экран. Заинтересует ли это нынешних владельцев Xbox One?

Но принимая во внимание недавнее интервью с разработчиками Gear of Wars 4, готовыми предоставить игрокам на более мощных системах не только повышенное разрешение, но также текстуры и частоту кадров, не нужно делать окончательные выводы по словам Шеннона Лофтиса — следует подождать официального мероприятия Microsoft, посвящённого проекту Scorpio.

Источник: 3Dnews.ru