Во время презентации на GDC 2019 исполнительный директор NVIDIA Дженсен Хуанг (Jensen Huang) рассказал о новой версии легендарного шутера Quake II 1997 года. Ранее мы публиковали скриншоты этой версии игры, а теперь на официальном канале NVIDIA появилось видео, в котором можно оценить изменения более наглядно.
Напомним: классический шутер получил поддержку полноценного глобального освещения на основе трассировки лучей, отражения, динамические эффекты прямого и непрямого освещения, имитационные свойства отражения и преломления света от физических материалов вроде воды и стекла, а также объёмные эффекты освещения. На представленном видео демонстрируется изменение времени суток, а также включение и отключение RTX.
Напомним: NVIDIA решила поучаствовать в исследовательском проекте Q2VKPT, о котором мы писали в январе. Он был создан бывшим стажёром NVIDIA Кристофом Шидом (Christoph Schied) и базировался на основе Path Tracing с системой шумоподавления на основе объединения результатов нескольких игровых кадров, по аналогии с временны́м полноэкранным сглаживанием TAA.
Благодаря участию NVIDIA качество реализации трассировки лучшей существенно возросло. Были добавлены карты нормалей и шероховатостей для дополнительной детализации поверхностей; эффекты частиц и лазера для оружия; процедурные карты окружающей среды с изображением гор, неба и облаков, которые обновляются при изменении времени суток; сигнальный пистолет для освещения тёмных углов, где прячутся враги; улучшенное шумоподавление; поддержка SLI; высокодетализированное оружие, модели и текстуры Quake II XP; эффекты огня, дыма и частиц NVIDIA Flow и многое другое.
К сожалению, скачать этот вариант движка от NVIDIA или демонстрационную версию Quake II RTX всё ещё нельзя.
Источник: