Дизайн-директор MachineGames Йенс Андерссон (Jens Andersson) в разговоре с PC Gamer на прошедшей выставке gamescom 2024 рассказал, чего ждать от геймплея приключенческого экшена Indiana Jones and the Great Circle.
Источник изображений: Bethesda Softworks
По словам Андерссона, стрелком Индиана себя назвать не может, поэтому Indiana Jones and the Great Circle «не могла и не должна была стать шутером». Рукопашные схватки, с другой стороны, смотрятся вполне уместно.
В ближнем бое Indiana Jones and the Great Circle прослеживаются элементы The Chronicles of Riddick, над которой Андерссон и другие сотрудники MachineGames работали в студии Starbreeze, однако герои этих двух игр дерутся по-разному.
«У [The Great Circle] другой стиль рукопашных схваток по сравнению с «Риддиком». Здесь всё более хаотично. На уровнях полно объектов — горшки, сковородки [и банджо], — которыми можно ударить людей по голове», — объяснил Андерссон.
Кнут можно будет использовать как в бою, так и за его пределами (стелс, перемещение)
Будут в Indiana Jones and the Great Circle элементы симуляторов погружения (например, несколько способов пробраться во вражеский лагерь) и социального стелса (по всем большим уровням разбросаны костюмы для маскировки).
Что касается загадок, то они будут бросать вызов. Разработчики не хотят, чтобы геймеры просто «гуглили» решение, поэтому в Indiana Jones and the Great Circle появится опциональная система подсказок от самого Индианы.
Indiana Jones and the Great Circle выйдет 9 декабря на PC (Steam, Microsoft Store), Xbox Series X, S и в Game Pass, а весной 2025 года появится на PS5. Обещают кругосветное путешествие, сочетание линейных и открытых эпизодов, а также перевод на русский.
Источник: 3Dnews.ru