Сооснователь издательства Panic Inc. Кейбл Сассер (Cabel Sasser) в децентрализованной соцсети Mastodon (аналог Twitter) рассказал, почему гусиная песочница с элементами стелса Untitled Goose Game так не попала в цифровой магазин Mac App Store.
Напомним, Untitled Goose Game дебютировала в сентябре 2019-го и почти тут же стала настоящим хитом: 1 млн проданных копий за три месяца, звание лучшей игры года на GDCA и DICE Awards.
В рамках инициативы по расширению списка целевых платформ разработчики и издатель Untitled Goose Game хотели выпустить игру ещё и в Mac App Store, но с распростёртыми объятиями их Apple не встретила.
По словам Сассера, первая заявка на публикацию Untitled Goose Game в Mac App Store была отклонена, потому что обозревавший игру сотрудник Apple не нашёл функции пропуска финальных титров.
«Мы объяснили, что пропустить титры можно зажатием клавиши «пробел». Затем игру отвергли по какой-то другой причине. На этом этапе мы опустили руки и больше не заморачивались с подачей заявки», — поделился Сассер.
Журналист The Verge Том Уоррен (Tom Warren) подвёл итог истории Сассера: «Именно поэтому никто и не верит, что Apple хоть когда-нибудь начнёт относиться к геймингу на Mac серьёзно».
К настоящему моменту Untitled Goose Game доступна на PC (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4, Xbox One и Nintendo Switch. С выходом в Steam осенью 2020 года игра получила кооперативный режим со вторым гусём.
Источник: