Mario + Rabbids Kingdom Battle как демонстрация возможностей Switch

0
10

Сотрудники «цифровой мастерской» Eurogamer добрались до пошаговой стратегии Mario + Rabbids Kingdom Battle и оказались приятно удивлены не только привлекательностью игрового процесса, юмора и картинки в игре, но и её техническим исполнением. Проект для портативно-стационарной консоли Nintendo Switch использует движок Snowdrop от Massive Entertainment, который также применялся в Tom Clancy’s The Division. Это довольно неожиданно, но Ubisoft говорит, что движок создавался с целью оптимального использования ресурсов, а не просто вывода впечатляющей картинки.

e2beebcd1e041f27bc7ff3e785df15ce

Mario + Rabbids — отличная игра, предлагающая богатую комбинацию ярких цветов, высокополигональных моделей и приятных бонусов вроде шейдерной травы

Комбинация Switch и Snowdrop действительно оказалась успешной, несмотря на то, что в этой игре используется мультяшный стиль и совершенно иной игровой процесс по сравнению с The Division. Движок продемонстрировал гибкость и масштабируемость на уровне Unreal Engine или Unity — на нём действительно можно создавать игры самых разных типов. Кстати, помимо Mario + Rabbids, та же технология лежит в основе готовящейся к выходу игры South Park: The Fractured but Whole. Ubisoft проделала отличную работу, хорошо уловив стилистику серий игр про Марио и добавив эффекты вроде малой глубины резкости и реализовав качественную анимацию: в итоге игроки получили один из наиболее графически привлекательных проектов на Switch.

fe8684a91a97e8b7186bd07abe7cba48

Использование эффекта малой глубины резкости и изометрической перспективы создаёт эффект диорамы при игре

Но нельзя сказать, что разработчики не пошли на компромиссы: в стационарном режиме игра исполняется в разрешении 1600 × 900, а в портативном разрешение и вовсе падает до 1066 × 600. К счастью, это несколько компенсируется полноэкранным сглаживанием, что не всегда встречается в проектах самой Nintendo. Например, Mario Kart 8 Deluxe исполняется в хорошем разрешении и отличается чёткой картинкой, но отсутствие полноэкранного сглаживания заметно портит эффект. В Mario + Rabbids картинка мягче, но края объектов при этом ровнее, а использование эффекта боке лишь улучшает восприятие. Особенно это справедливо в портативном режиме, где сложно заметить, что игра исполняется в разрешении ниже стандартного 720p.

e3e135fd8c64f59f114451de3cc8df8b

Качество текстур и фильтрации находятся на отличном уровне, на большом расстоянии хорошо видны детали, множество дополнительной геометрии улучшает и без того детализированные поверхности

Производительность игры тоже радует. Конечно, увидеть вывод с частотой 60 кадров/с было бы здорово, особенно с учётом присутствия боковых движений камеры, но, по крайней мере, разработчики добились стабильных 30 кадров/с. Местами, особенно во время приближения камеры к полю боя, частота немного «проседает», но речь не идёт об экшене, так что это не влияет на игровой процесс, хотя и несколько портит впечатление.

eeed9823eb4fac7803f7789e58b1147d

Тени в игре реализованы качественно, и даже на близком расстоянии выглядят хорошо

Ещё одним техническим достоинством игры являются быстрые и нечастые загрузки. Это важный элемент, ведь каждый игровой мир большой и позволяет бесшовно переключаться между исследовательским режимом и битвами. А когда происходит загрузка, она дополняется милым анимационным антрактом, не создавая ощущения прерванного игрового процесса.

58c155a2e2de9f5a15b58b72b72fc16f

Под некоторыми углами эффекты глубины резкости всё же приводят к заметным артефактам «гребёнки». Освещение, впрочем, отличное, особенно реализация смены времени суток

Игра получилась привлекательной, несмотря на продолжительный период разработки: первоначально концепция была предложена Сигеру Миямото (Shigeru Miyamoto) в 2014 году, и ему понравилась мысль создать игру о Марио в новом жанре, который сама Nintendo никогда не пыталась реализовать. Возможно, игра первоначально создавалась для Wii U, но вряд ли мы теперь увидим такую версию.

624ca511ba1726f0af88dd590dc102f3

Движок Snowdrop позволяет воссоздать громадные унитазы с невероятным уровнем детализации. С другой стороны, солнечные лучи в этой сцене поддельные и используют 2D-элементы — настоящее объёмное освещение слишком ресурсоёмко для мобильного чипа NVIDIA Tegra

Источник: 3Dnews.ru